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    如果想在线上和蒙多打出来一定优势的话,其实诺手是有一定的可能性的。

    不过有一个很大的前提条件,这事一定要学会去忍,只有忍得住的时候才能够把它给击杀。

    玩英雄联盟其实我没有学会别的,忍这一点我相信我做的是最好的,让蒙多放弃警戒心的时候才是杀他的时候。

    其实千万不要对蒙多的肉度有一个很大的期望值,当我们看蒙多的时候,如果有一个高爆发的英雄在六级之前斩杀他没有多大的问题,最关键的问题就是不能够让他离的很远。

    一般蒙多都知道自己的境遇,一般那些玩儿的长的时间的英雄,因为对线的英雄也特别的多,所以说也了解了自己英雄的境遇。

    基本上他们没有什么太大的优势的时候,还蒙多是不会向前去的。

    所以说想打蒙多的话必须让他放弃一个警戒心,如果能够表现出来一个我完全对你没有兴趣的样子的话,他可能就会放弃一定的警戒心。

    甚至说可以让自己比他有一点血线上的差距,但是这个差距一定要在一定的范围之内不能够差距的太厉害。

    这才是打蒙多最关键的地方,这种东西就像抓老鼠一样,你越吓他越不出来,他不出来也就是意味着你就没有办法痛打他,也就没有办法对它消灭。

    所以说打蒙多的时候千万不要吓跑他,而且如果用诺手打蒙多上单杀他的话必须近身。

    也就是说必须用w技能给他一个减速,然后这个时候才能够开疾跑等他交闪现之后甚至说先不用啦等到第二个w技能在出来的时候在给一个减速,然后离得远的时候在把他拉过来。

    因为蒙多是有和你能够拉开距离的能力的。

    虽然说我带了一个疾跑加上闪现,但是一旦被他命中了几斧子之后肯定没有办法跟上他了。

    我在隐忍到五级的时候终于给了我一波机会,我一直在补兵然后清理兵线,然后时不时的还装着让他命中了几下的样子。

    最后终于把他的警惕心给降低了,至于说他的警惕心降低了一个什么样的地步,反正就是他竟然使用普通攻击补一下后排兵了。

    说实话这个确实是有点过分。

    看到这样的情况怎么办呢?根本不用想任何的事情。

    直接就打开疾跑就可以了,发现这个时候我的普通攻击已经能够够着他了。

    普通攻击接上w这是一瞬间,它就好像是一个被人追着老鼠一般。

    直接第一时间就叫出来了闪现,不可谓不果断。

    但是你交闪现还是属于一个减速的状态的,所以说我觉得我先不用交闪现或者是教自己的拉到这个技能。

    等到这个疾跑的速度上来之后,先是躲过了一斧子然后一个q技能刮中,然后继续走a,果然不出我所料,在如此近距离的情况之下还是很容易被他的斧子命中的。

    被他减速了,不过我已经很好了躲过了两三个斧子那。

    终于等到了我第二个w技能好了,然后又给他一个减速,这个时候血怒就已经打出来了,他的血量已经降低了很多了,大约还有一半的血量。

    当他在一个斧子命中我的时候,我的疾跑也差不多了,也处于一个下坡路了开始减速了。

    但是这个家伙应该是必死的,拉过来之后,我估计这个家伙就已经开始绝望了,因为他没有任何逃跑的空间了。

    选择回头反打,开了自己的一技能就准备要和我干,不得不说蒙多的爆发还有那么一点点,普通攻击用e技能可以重置,开启w普通攻击加上e技能再加上一个普通攻击,上海你还真别说挺高的。

    但是这个血怒的效果已经在他身上体现的淋漓尽致了,我估计光这个血怒就能烧他1/4的血,我在接上一个外圈q他就没有了。

    很无奈的就死亡了。

    在六级之前能够把他杀死一次对他的节奏来说那几乎就是致命的。

    所以说这才导致了我线上有那么大的优势,说真的在前期的时候我真的忍了很长很长的时间,根本没有对这个蒙多产生什么样的想法。

    事实上这个蒙多应该也算是一个老玩家了,因为他一直在隐忍。

    蒙多在中期的抗伤害能力肯定要比我强的,可能在职业比赛当中蒙多在中期团战的作用应该是要比诺手大的,但是在路人局当中这个就不一定了。

    毕竟路人局还是有能够斩起来的可能性的,职业比赛当中确实不太容易出现,除非是实力差距特别大,加上选诺手这个英雄的职业战队并不是特别的多。

    虽然说我也曾经见过,甚至说我都见过玩盖伦的,当然效果肯定不是特别的好,这个就不需要多说了。

    线上的优势产生了之后最大的一个事情就是在六级的时候我还是有可能继续斩杀的,因为这一次我都没有交闪现。

    那待会我有闪现的时候我估计能够斩杀掉这个蒙多。

    蒙多最怕的是什么呢,就是遇见这种斩杀血量特别多的英雄。

    其实蒙多大招的机制我们应该可以了解清楚的,就是他大招需要耗费一定百分比的血量。

    也就是说在开大招的那一瞬间它是需要耗费一点血量的,如果说正好和我大招重叠的话这个甚至说就是我大招打出来的伤害。

    所以说蒙多什么时候开大招也是一个比较大的学问。

    蒙多血量越少开大招所使用的血量也肯定就越少,但是你要在一个血量很低的地步开大招那可能就回血回不上来了,被对方直接用伤害灌死。

    所以说蒙多这个英雄并不是太过于无脑,你也考虑自己技能释放的时机。

    有一种情况你必须要提前开打到的就是当对方要越你的塔的时候,并且对方的人有一个是有点燃的,那么你就必须需要提前把大招开出来,能够回到他的血量就回多少血量。

    反正一定不能够让对方的点燃把血量降低的太多,因为那样损失是小事,被杀掉了才是一件很大的事情。

    如果说对方血量并没有一个斩杀性特别强,而且也没有点燃的话,那你大约到了3/4或者是3/5的时候,把这个大招开出来,那样的话性价比是一个最高的。

    所以说嘛玩什么英雄都不是一个简单的过程,都需要慢慢的沉淀。

    虽然说这种道理在生活中也能够运用起来,但是不见得每个人都懂其实我虽然懂但是我也没有办法做到。

    然后把他带上了一次之后我就准备了接下来的继续单杀,当然前提是打野还不来。

    根据统计百分之60的打野队去上路gank都没有多大的兴趣,都觉得上路并不是一个特别好gank的地方。

    而且这一局的比赛也是,应该说这一局的游戏,其实我特别的喜欢把每一局游戏当做一场比赛来看待,看来他们这一句如果能够赢的话要怎么赢,输了的话有什么改进的地方。

    这是我最喜欢看到的一个地方。

    其实说实话啊我觉得我英雄联盟的技术真的不是特别的好,也许在莫翔在蝶烟看来我基本上是一个大神级别的人了。

    但是我自己是知道我自己,我自己处于一个什么样的地位我自己也知道。

    人最重要的就是有自知之明,他们说我是一个大神我并不能够说自己真的是一个大神,纵观我参加这个学校的大学生联赛的这几个比赛,其实都没有做到一个碾压的地方。

    倒不是说我非得去碾压一个东西,总是来说打得都相当的有悬念都特别有压力。

    更何况打一个二级战队都是被人家吊打的局,就不要说自己是什么大神了。

    我经常的在想,如果我是一个大臣的话我早就上大师上王者了。

    人家职业战队的青训营有明确的规定,如果想去里面当选手的话,面试的条件就是在王者,然后还得是电一的。

    就最后一个条件来说,我的意思是说就最后那个必须是电信的那个,我相信大多数的北方人都不愿意。

    因为家里的网如果并不是特别好的话,玩这个区的游戏都不是特别的舒服,这是毋庸置疑的,这就是传说中的北联通南电信。

    北边的网络已联通著称,南方的网络以电信著称,但是你要强行在北方装电信的话效果也不是特别的好,基础设施不行就表明了这个是不太现实的一件事情。

    所以说在这个区想上王者有多难就可以想象出来了。

    其实老是在听附近的人有人说我什么什么朋友是王者,他们如果说上了一段时间王者再下来那都是一个很厉害的存在了。

    但是因为我们经常作为听到这样的话语就会有一种感受,好像王者大师就是路边的野菜一般随手就能够抓一大片。

    这肯定是一个不好的认知。

    至于说王者有多么难上去,基本上就相当于高考的时候你考上一个非常好的一本大学一样,请问你说难不难?

    所以说其实我是不厉害的,如果我厉害早就上大师了,不要说什么电一的大师了,就是我所在的这个南方的区的大师王者我都能够笑出声来。

    关键是真的上不了,因为到了铂金的时候就能够明显的感觉出来那个压力了,我最高的段位就是铂金。

    这是打网吧联赛的最低的标准了,虽然说网吧联赛说是只要是钻石就可以,但是你不是铂金其实没有什么意思的。

    到了那个铂金的时候其实不好上的原因也不全部都是实力,还有一部分原因就是这个段位充斥的各个主播,那些主播为了能够打出来一个很好的观看效果。

    他们都会选择双排,双排的话会有另一个人和他合作很默契的,长时间的合作是和临时组建的路人局完全不一样的,这个东西确实不得不承认。

    两个下路双人组其实是一件很难受的事情,我就经常遇到对面下路双也是双排。

    配合的特别特别的好,即使是打野过来也不好使,因为他们经过长期的合作之后面临的太多太多的挑战了。

    这是不好上分的原因之一,第二个不是好上分的原因就是那个分数的问题,到这个时候分数给了就不是特别的多了,所以说每赢一局都是一件很重要的事情。

    而且这个时候原来的上分的那些方法已经完全的没有作用了,就是你不能够用老一套的方法再去上分了,原来的方法就是拿一个能混的英雄,保证自己的胜率在50%左右,基本上就是能够稳定上分的,甚至说胜率都不用到达50。

    我们经常打排位的时候就会知道,你赢一局给的分数其实是非常的多的,只要是你有一个好的习惯,不送人头,不骂别人,然后不经常掉线,系统给的分数是远远比你要输的一局掉的分数要多得多。

    所以说毫不夸张的说,就是你的胜率达到45%左右也是能够稳定上分,只要你时间够。

    当然了这样的上分方法基本上是只能够维持到黄金的,到了钻石这样的方法就不行了。

    到了钻石之后方法基本上就是维持在一个要选用自己必须超级熟练的英雄!你不能够选择一个能混的英雄了,因为混也代表着你的胜率可能不是特别的高。

    这个时候胜利就代表了一切,胜率不高也就是意味着你根本没有办法把分数提升上来。

    所以说治疗的时候一定要拿出来自己绝对强势的英雄!一点儿生疏的感觉都不能够用,具体是怎么说的呢。

    反正就是你这个英雄场次低于500场的就不要拿出来了,拿出来也是没有多大的用处的,500场也就是意味着你能够遇到基本上所有的对线的英雄了。

    这样你就能够应对各种情况。

    因为在这样的时刻你光知道对面的英雄是什么技能是什么已经不行了,这都是最简单的认识,你要对你对面的那个英雄有着深层次的认知。

    这个认知是什么意思呢,就是对方这个英雄最快的连招最高的伤害最多的留人技能是什么,这个英雄配合什么样的英雄比较好使用,这个英雄如果打自己一套能够掉多少的血量。

    不能够说具体到十位数的血量,但是至少你要知道他能够打你200滴血?300滴血?还是400滴血啊?

    这个必须要清楚的,也就是说你对对面的那个英雄你也必须要学会熟练的使用。

    还有最重要的一点就是,对面的这个英雄如果配合闪现的话有什么技能连招,四个是相当重要的,千万千万就是不能够忽视了这一点。

    所以说低于500场的英雄在这一个段位的比赛千万千万不要拿出来了,因为拿出来也是丢人也是会被对面给牵制住打爆,那你就赶紧的拿出来一个比较熟悉的英雄吧。

    也就是说在这个段位的时候你不一定能够分到什么位置所以说每一个路线,你都要会一个英雄,不对准确的说是应该会两个英雄。

    这两个英雄都得在500场次以上。

    那么这样的话你才能够做到基本的上分条件。

    接下来上分就是打比赛的过程中心态要保持好,如果觉得哪天心情不好了或者是因为什么事情困扰到自己了,那么千万千万不要在这一天选择打排位了,因为你会掉分掉得非常非常的惨。

    因为当人心情不好的时候往往就是容易上头产生一些不好的做法,那么基本上也就是意味着你这一局比赛的失败。

    把每一场游戏都当作最后一场游戏来打,这才是上分的最重要的目的。

    当这两个条件都保持好了之后,也就是说实力心态,那么基本上你可以能够到达一个铂金的地位。

    到了这个地方的时候又开始要鱼龙混杂了,我们就要必须考虑一下从别的地方再上分了。

    我们考虑的地方第一个就是双排,我们总是说双排的时候胜率更低,其实很显然不是这样的,用一个最简单的说法就是,如果每个人的胜率都很低,那么到底是谁赢了比赛呢?

    肯定是有人赢得比赛的,你胜率低也就代表着别人的胜率挺高的,,那么也就是说肯定有一天也会你胜率很高。

    所以说我们双排并不代表这胜率低,这是一个最浅显的道理,都说赌博没有赢的,这个在现实社会中确实是这样的,但是没有赢得最主要的原因是因为庄家的存在。

    庄家才是导致赌博没有能够赢得金钱的原因,话说如果都是自己组织的比赛,那么肯定是有输有赢的,当然我并不是鼓励赌博这个事情,我只是有事说事。

    当然了最重要的还是双排的这个问题,双牌在高端位胜率其实是一个挺高的存在的,但是这个胜率嘛不能够高出太多,高得如果太多的话那基本上就是畸形... -->>

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