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    以序列一为目标,摆在文宇眼前的对手,便只有一个了。

    唐浩飞……

    恩,其实这次序列排位战,在文宇眼中想要战胜唐浩飞,难度不高不低,胜率应该在五成左右。

    之所以估算的这么准确不因为别的,只因为唐浩飞的力量文宇实在是再清楚不过了!

    无面复制的就是沉睡之前最巅峰的唐浩飞,文宇虽然不至于有事儿没事儿跟无面切磋两下——这么做造成的破坏实在太大,但五年内足够将唐浩飞的身体素质摸得明明白白!

    身体素质接近4个亿,种族天赋高达20w!真正的神一般的力量。

    但是不好意思,文宇真的有办法对付……

    现在文宇的身体素质在千万左右,灵魂强度不足4000w,地球神兽种加上仙侠大世界神兽种天赋,组合起来提供的增幅约在3000余倍,比之唐浩飞根本没法比,然而文宇和唐浩飞的技能体系,完全是两个概念。

    唐浩飞战斗,靠的只是碾压般的身体素质,理论上来说,他的技能除了生死战决和复活能力之外,其余的都只是陪衬,而文宇却胜在技能多变。

    神化×5之后,文宇的灵魂强度已经拔高到四亿,算上种族天赋也要比唐浩飞弱了几十倍,再加上真神霸体的增幅,这便足足是百倍以上的差距!看上去依旧打不了,但超级命斗与血肉之章的组合,龙威领域和龙血增幅的搭配,各种各样稀奇古怪的技能,灵魂技能体系的碾压……百倍左右的差距并不是不可超越的数值!换言之,仅凭借文宇自身的力量,已经足够与沉睡之前的唐浩飞放对,更不用说无面和血肉天平这种底牌了。

    唐浩飞的挑战者试练剩余复活次数为零,仅剩下一项重生能力。

    轮回(种族底蕴级,被动技能):当宿主死亡时,10秒钟后该能力发动,立刻复活宿主并将宿主的所有状态恢复至巅峰,三天可生效一次!不可累加!

    三天一次,理论上来说在序列排位战准备的这几天,唐浩飞可以再刷一次生死战决,这就又是四倍的增幅,这种情况下就相当于是文宇碰到了困难难度了……但只要有无面和血肉天平在手,文宇就依旧拥有一战之力!

    甚至于文宇敢说,只要无面和血肉天平在手,再搭配自己剩余的近十次复活次数,文宇确定自己能抓住机会,连续解决唐浩飞两次!

    按照困难难度计算,唐浩飞在这几天内刷新了生死战决,那么文宇就必须确保自己能够以自身力量击伤唐浩飞,然后唐浩飞的第一条命无面就能轻易解决,而第二条命无非就是血肉之章搭配无面这种专打唐浩飞的赖皮战术了。

    在困难难度之下,文宇的胜算约在九成左右。

    但这只是困难难度……上面还有地狱难度。

    所谓的地狱难度就是,唐浩飞能够在这点儿时间之内弄到别的复活能力……一旦唐浩飞有3个以上的复活技能,这场战斗可就真的难打了,这也是五成胜率的根源……

    没错,所谓的五成胜率,不在于实力对比,而在于唐浩飞的运气,以及唐浩飞的选择……

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