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    赌点这战术吧。

    从一开始有这个比赛的时候,就有人用了,因为比较简单且收益巨大,一旦赌中了对方进攻的点位,五个人的防守可以让对方根本攻不下来。

    可是。

    战术是会被破解的啊!

    不可能一个战术能打到游戏倒闭还能用。

    演变出来的数个针对赌点的打法,最简单最实际的一套就是默认开局,俗称架默认。

    开局,先不进攻。

    拖节奏。

    等!

    然后慢慢摸点,大家都知道防守点位的前点是有无数个可以看视野的防守站位,一般防守打法就是一两个人侦查,看到人了再喊人回防。

    只要赌点了,那就是五个人缩防在里面。

    外围的一个可以查视野的防守点位没有人,大概率就可以判断对方赌点了,于是乎赌点的打法也随着这种战术的出现,演变成了夹层型赌点和缩防型赌点。

    可惜。

    赌点有个根本意义上的弱点。

    只要赌点了,防守方必然有一个点位是空的,进攻方可以放‘狗’进去看点位。

    什么是狗?

    能进能退能骚能跑的就是狗。

    进攻方选人上,往往都会选出来一个定义为刺客的‘狗’,喜欢赌点?那我就放狗摸点。

    有人的点位就跑,反手进攻没人的防守点位,没人的点位那就长驱直入。

    占据下防守点位的进攻方,是很难输掉这一回合的比赛。

    四保一阵容,天然就不是一个容易防守的阵容,聚则强,分则弱,已知这一点的情况下,对方大概率会赌点。

    大气层战队作为一个一线强队,那基本素养还是要有的,连赌点这种简单的防守都看不出来,甚至还要一头扎进人家赌点的区域,那还打什么比赛。

    一听到大气层战队攻占了防守区域的幽骑士主殿,永生战队想都不想直接扭头去找这个地图的大BOSS——幽骑士。

    选择换资源。

    以回合胜利的本钱换取BOSS的人头,为下回合的战斗攒下对抗的资本。

    这还是很聪明的做法。

    而大气层战队也没有想到对方在打BOSS这条思路...哪怕【信仰】第一回合的BOSS,还没有后面几个回合强,但在裸装局,没有装备的角色面前,还是很有战斗能力的。

    有了这条想法。

    大气层战队只是奇怪对方为什么不打回防,5V5的回防,防守方也不是不能打,对方保装备的行为太奇怪了。

    输了这回合,他们下回合还是没钱,保了这回合,开局的经济也带来不了什么,没有用。

    这保装备行为疑点重重。

    过了足足二十多秒,眼看占领防守区域时间距离满足胜利条件还有半分钟的时候,黑洞发出了自己的命令,“分出三个人去找幽骑士!”

    防守点位被占领后,不能有人离开这个区域,不然就不算入占领时间,一定要占领满1分钟才能判决赢下这个回合。

    这个机制,让大气层战队的选手不敢全部离开这里。

    留两个人在这里又是最安全的选择。

    万一对方又回来反打了呢?两个人这才有拖延时间的机会,一个人在这里呆着,被秒对方就把防守点位抢回来了。

    同理,三个人去找可能在杀BOSS的永生战队,也是有机会一战的,幽骑士的仇恨都在永生战队的身上。

    说白了,就是三个大气层战队的选手和幽骑士合作去诛杀永生战队的选手。

    从人数分配和想法上。

    黑洞还是展现出来了很强大的指挥和判断能力。<... -->>

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